しごと
なんつうか、成果主義は認めないが、仕事終わったら帰っていいとかにしてくんないかな。そういう発想できる経営者の下で働きたい気分。処理速度と業務システム設計には自信あるから、どっか探そうかなw 今の待遇が酷すぎて酷すぎて・・・^^;
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なんつうか、成果主義は認めないが、仕事終わったら帰っていいとかにしてくんないかな。そういう発想できる経営者の下で働きたい気分。処理速度と業務システム設計には自信あるから、どっか探そうかなw 今の待遇が酷すぎて酷すぎて・・・^^;
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ネットサーフしてると自分のやってる仕事がどうしようもなく平凡なものに感じてきた。それなりに対価も低いわけだし。というか低すぎるw
でも上級奴隷になるつもりもサラサラないんだな~これが。あと半年、一年で今後を考えないといけない時期にきているなぁ。めんどくせっ!
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今日は激動の一日だった気がする。自信を盛り返したのと、ゲーム。どっちかつうとゲームかもしんないw
烈火を両手ライサンダーでクリアし、最後は星船で遊んでみた。烈火は辛かった・・・。一波を突破した直後はかなり動揺してたけど、さすがに第二波は少し余裕があった。仲間一人残ったしw いやーこれで礼賛原理主義とやらもクリアできたわけで、かなり満足。二丁持っても秒間一発も撃てない劣悪な状況で、一番辛かったのはやはり地底。もうどうやってクリアしたかも覚えてないけど、ひたすら逃げ回った覚えがある。あとほんとに運も絡むのだが、敵の”どこを”撃って倒したかによって敵が飛ぶ方向が変わるようだ。地底でうまくすれば、敵の死骸を盾にして逃げる隙を作れる。まぁ意図的にやるのは腕が足りなさ過ぎるが、ほんとにスナイプうまくなってきた。ジャンプ&偏差射撃が意外と上手くなった。自分のプレイの録画もかなり玄人っぽく見えるし、なんだか中毒だな~とw
さて、春まで忙しくなりそう。いつ決行するか、というだけの計画もできたし、やはりちょっと逸脱した行動理念を持とうと思う。そうでなくば、自我を確立できぬぅ!(気合を入れるポーズ
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